Wow Mists of Pandaria : Stratégie de l’aréne des Bastonneurs, découvrez la tech pour vaincre chaque Boss ! Attention spoiler !

Basto rang 8

 

 

 

Découvrez absolument le nouveau mode de jeu passionnant de World of Warcraft : Les Bastonneurs.

Nous vous avions fourni un premier guide sur ce mode de jeu (Guide Bastonneurs), ainsi que les moyens d’acquérir une invitation et la liste et localisation des monstres qui peuvent l’offrir (Six élites rares loot l’invitation…).

Nous allons maintenant vous fournir le moyen de battre chacun des 24 Boss des rangs de 1 à 7.

Le but est d’atteindre le titre de personnage « Le Bastonneur », disponible après avoir battu un des 4 Boss élites rares qui apparaissent aléatoirement au rang 8.

Info capitale : L’invitation est liée à votre compte et fonctionne sur tous vos personnages et sur tous les serveurs !

Je ne saurai que trop vous conseiller de vous donner les moyens d’entrer dans la guilde des Bastonneurs, car c’est déjà devenu mon deuxième mode de jeu préféré après les raids.

Je me suis fait un plaisir de passer un nombre d’heures que je ne peux décemment pas communiquer à monter rang 8 ;)

Mon matos actuel en ilvl 487 ne me permet pas encore de tuer les adversaires rares que je laisse au mieux proche de 20%.

Un énorme bravo à Blizzard, pour son pari réussi, je ne m’étais pas autant amusé depuis longtemps, et la communauté semble être tout aussi ravie !

ATTENTION SPOILER :

en effet si vous préférez comme moi découvrir les techniques contre les monstres et trouver vos solutions, je vous déconseille de lire plus bas ! ;)

Tous les Boss possèdent un enrage sous forme d’une pluie de feu qui démarre d’un coté de la pièce et laisse plus de temps si vous êtes collé de l’autre coté.

Rang  1 :

  • Bruce :

Un énorme crocodile veut vous Scronch Scronch Scronch, son seul skill est d’essayer de vous manger, passez dans son dos dès qu’il commence à l’incanter.

  • Vian le volatile :

Explosion de lave (faible), sortez des lignes de feu et explosez ce pauvre chaman pour passer au troisième bestiau.

  • Huretripe :

Un sanglier remuant qui fait peu de dégâts mais possède une redoutable charge rapide sur une zone marquée par un cercle rouge au sol.

Évitez la charge à 100% !

  • Maitre des donjons Vislar :

Un caster assez faible avec un sort à encaisser en boucle, et un monstrueux buff corps à corps.

Fuyez quand il a les points chargés !

Rang 2 :

  • Dippy :

Coup de bec : One shot 90% des joueurs, laissez le pingouin à distance pour les casteurs, et tournez sans arrêt autour pour les cacs.

Si le mob se colle au mur fuyez au centre et reprenez la spirale infernale.

  • Kirrawk :

Un Chaman qui chain cast Éclair, gardez votre kick pour Rafale d’éclairs et surtout évitez la tornade qui vous propulse longtemps en l’air et lui laisse le temps de vous exploser.

  • Fran et Riddoh :

Un ptit gnome sur un gros balourd.

Le gnome Fran envoie des dynamites continuellement, et pose un cercle de mine, sortez en sans en toucher une.

Son porteur Ridoh tape continuellement au corps à corps et vous lance un filet vous immobilisant 5sc.

Dès que l’immobilisation se termine fuyez le champ de mine sans les toucher.

Attention dès que vous en tuez un l’autre enrage pour les cacs tuez le gros, pour les casters tuez le ptit en premier ;)

  • Roi Kulala :

Gaffe il tape fort, dégâts au corps à corps, aucun skill, tuez le avant qu’il ne vous tue.

Rang 3 :

  • Blat :

Blat se divise toutes les quelques secondes et incante une nouvelle gelée qui tape au corps à corps.

Les gelées sont bien plus lentes que le Boss, opérez un lent kitting le long du mur et organisez vous pour ne pas être touché par une des petites.

Full dps sur Blat, seul lui compte pour le kill, les mini gelées ne sont la que vous gêner.

  • Sanoriak :

 Un caster, gardez votre kick pour son débuff des flammes, encaissez ses faibles bolt, et sortez très rapidement des pluies de feu.

  • Ixx :

Un gros scarabée, il tape modérément fort, restez extrêmement attentifs au cône qu’il incante en face de lui, c’est très rapide et létal !

  • Mazharen :

Une panthère qui parait toute simple, aucun skill complexe mais son dégât augmente dramatiquement au fur et à mesure de ses blessures, méfiez vous dès 50% elle devient terriblement dangereuse.

Rang 4 :

  • Crabouille :

Rappelez vous le Yéti de EDC, le revoilà il s’appelle Frakasse, évitez sa charge pour qu’il se stun dans le mur sans vous stun aussi, et conservez un gros dps permanent pour ne pas être dans le tempo d’enrage.

  • Léona Souffleterre :

 Une druidesse accompagnée de plantes, tuez ses plantes en priorité même lors des ré-invoks en combat, sortez de sa zone de silence, et si possible évitez d’être prêt d’elle, elle vous ralentis.

  • Dominika l’illusionniste :

Une mage, tuez ses double qui ne possèdent qu’un seul point de vie, combat très simple.

  • Deerken :

Affrontez un ptit monstre dans un labyrinthe électrique en évolution permanente, mettez une caméra en vertical et occupez vous de vos déplacements, gaffe quand même, de temps en temps le mob peut vous bump et gêner vos déplacements.

Rang 5 :

  • Millie Watt :

Un caster à 3 skills; rayon désintégrateur un léger dégât continu, dynamite électrique : une zone électrique apparait à vos pieds, le sort Discombutruct vous transforme en poulet et vous dot jusqu’à la mort.

La soluce : vous coller sur une zone électrique juste avant la fin du cast qui vous transforme en poulet, la zone vous soigne sous cette forme et vous remet sous forme humaine.

  • Fjoll :

 Un caster spécialisé dans l’ombre qui met des zones partout, sortez des zones, si possible kickez son sort qui vous bump en arrière et Paf ;)

  • Proboskus :

 Un Trotteur simple comme un élite rare extérieur, kickez le Torrent, évitez la danse de la pluie et gaffe à son enrage final (+900% dégats).

  • Les gnomes lépreux :

5 petits gnomes vous en veulent et ne possède qu’une technique, il vous posent un debuff stackable de poison en vous tapant au corps à corps. Tuez les un par un mais surveillez vos debuffs, leur durée n’est que de 3 secondes, trouvez le moyen de perdre ces debuffs qui représentent le plus gros des dégâts (kitting/sprint/ cape d’ombre/ téléportation etc).

Rang 6 :

  • Yikkan Izu :

Commencez par tuer les 4 corbeaux, puis focus le Boss, et tuez les pops de corbeaux à tempo.

  • Akama :

Tuez l’esprit du Loup et coupez absolument toutes ses Chaine d’Eclair.

Un orage vous bump mais fais un dégât dérisoire.

  • Fracasse Martéle-sabot :

Tuez les deux gobelins sur ses épaules pour gagner 50% de dps par gobelin tué, et passez instantanément dans son dos pour continuer à Dps quand il met son bouclier sinon vous ne passerez pas l’enrage.

Il possède un bump, servez vous en pour vous mettre du bon coté de la pièce si vous êtes un peu limite pour l’enrage.

  • Ungulox :

Une girafe qui cogne extraordinairement lourd, optez pour de la survie et explosez là avant qu’elle ne vous tue.

Rang 7 :

  • La GG Ingénierie :

Deux gnomes fous aux barres de vie liées, l’un possède un rayon qui vous fait un dégât très léger à l’usure et l’autre un lance missile qui one shot.

Collez-vous (même les distances) sur BO (le gnome au rayon) et évitez 100% des zones rouges (missiles), si votre placement est bon BO prend les missiles de son compère pour 400k.

Méfiez-vous quand le gnome armé d’un fusil est très proche le délai des missiles est plus court.

  • Sombre invocateur :

Un monstre simple mais qui ne pardonne rien, il est le plus grand tueur de joueurs tous les jours.

Vous êtes plongé dans l’obscurité ce qui donne une ambiance rare à ce combat, vous êtes affublés d’une  »lumière » qui suit votre regard, cette lumière sert à stun les fantômes.

Le Boss à la base est invulnérable et incante une bolt d’ombre (dans les 50k) à kick si possible, CD 12 sc (donc plus rapide que votre kick!).

Le boss prend un stack de vulnérabilité par fantôme tué pour quelques secondes, il peut prendre plusieurs stacks.

LE PROBLÈME : le  Boss invoque en boucle des fantômes qui peuvent vous toucher au corps à corps à 20 mètres !!! (300k+ sur plaque)

Stunnez les en les collant dans votre lumière , et agressez les fantômes dès leur pop pour pas être débordé, tenez le rythme.

Si votre régénération de vie est faible n’oubliez pas de kick une bolt d’ombre sur 2 avant de partir sur les fantômes.

  • Combatron :

 Un robot immobile, avec deux sorts : invocations de mines, et Zot.

Le Zot est un crachat continu qui vous use et vous use…

Dès le pull le boss incante invocation de mines et s’entoure d’un bouclier de 8 mines qui tournent autour de lui.

Les mines explosent si vous faites du dégât à travers (proche de 100K par mine), explosez en 3 et tournez dans le sens des mines pour envoyer un très gros dps continu sur le boss.

N’oubliez pas de surveiller votre vie dans cette course folle, le Zot vous abime irrémédiablement de 41 à 50K le crachat.

Si par malheur vous explosez plus de 4 mines, le boss ré-incante sa ceinture de mine, et à moins d’un miracle vous êtes cuit ;)

  • Boulette :

Un Boss ridiculement faible pour sa position dans l’échelle.

Le boss vous tape au corps à corps modérément et assez fort à la fin du combat et possède une ENORME barre de vie.

La soluce : marchez dans tout les petits ronds violets qu’il dépose au sol (pour une fois ne les évitez pas ;) ) et stackez vous un buff monstrueux aux dégâts.

Ne vous laissez pas griser par votre Dps devenu fou, le Boss cogne dur dans les dernières secondes.

Adversaires rares  :

Attention à ce niveau un énorme matériel est requis pour pouvoir envisager le down une fois la technique maitrisée.

La base est simple quelque soit le Boss et les problèmes tapez le plus fort possible et maintenez le Dps pour avoir la moindre chance.

  • Epicus maximus :

Les dev sont devenus fou sur le skin de ce Boss, fin de soirée arrosée, ils ont du dire :

Et si on mettait un hardrocker sur un T-rex qui serait debout sur un requin/robot armuré avec un canon et volant grâce à des fusées ! ok ! on le fait !

Le Boss possède 2 skills :

1- il met des missiles partout, ne les prenez pas ça tape à 400k et il en pleut littéralement.

2- Déférlante de (euh? me souviens plus xD), pour les cacs kickez ! pour les distances fuyez !

  • Perturbatron :

Un petit robot court partout… bon jusque la, ça fait pas peur.

Des lasers traversent continuellement la pièce, sautez par dessus sinon… One Shot.

Des canons sont placés aux 4 coins de la pièce et mitraillent des ondes sonores, 2 à 3, à éviter bien sur.

Un canon central se met en action 2 fois dans le combat et envoie 6 ondes dans toutes les directions.

Le ptit robot incante : Charge statique, à ne jamais prendre car ça stun 10 sc !

La soluce : emmenez un prêtre de poche et envisagez ce combat avec aucune prise de dégâts sur les ondes, la lévitation du prêtre vous permet de ne pas prendre les lasers ;)

  • Milhouse Tempete-de-mana :

Milhouse est de retour !

Le gnome fou possède une barre de vie de 48 Millions de pv …

Il incante des bolt de glace et d’ombre aux dégâts assez triviaux, kickez si possible c’est toujours ça de gagné.

Il pose des totems qui relient le joueur où le Boss avec un arc électrique, cet arc buff considérablement les dégâts sur un stack qui peut monter à 100.

Vous avez compris placez vous pour prendre un maximum de stack et détruisez les totems (88k pv le totem) qui ne peuvent buff que Milhouse.

Enfin ne vous tenez pas trop prêt pour prendre tout les éclairs des totems sinon Milhouse lance une explosion des arcanes en boucle et vous tue a la troisième !

  • Zen’shar :

 Bienvenue sur un mini C’thun !

Un œil au centre de la pièce possède un skill unique, il pose une zone à vos pieds qui va exploser sous peu, sortez de là malheureux !

Au pull Zen’shar est entouré d’une forêt de ptits yeux et reste invulnérable.

Tuez les ptits pour pouvoir taper le boss, attention dès que les petits sont morts, la pièce se couvre de lasers qui se baladent à une vitesse folle

Amusez vous bien !

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